Obras audiovisuales basadas en software : Algunas características generales y otras particulares

En la última década, los artistas devienen en artistas/diseñadores y comienzan a programar softwares para componer piezas audiovisuales. El software comienza a tener un rol preponderante en la ejecución de esas piezas en contextos en donde el tiempo real, es decir, la posibilidad de modificar paráme...

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Detalles Bibliográficos
Autores principales: Vallejo, Juan Pedro, Noriega, Eva B.
Formato: Objeto de conferencia
Lenguaje:Español
Publicado: 2019
Materias:
Acceso en línea:http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/88654
http://www.fba.unlp.edu.ar/JornadasSecyt/JIDAP2019/jeidap/mesa11/mesa11-01.pdf
Aporte de:
Descripción
Sumario:En la última década, los artistas devienen en artistas/diseñadores y comienzan a programar softwares para componer piezas audiovisuales. El software comienza a tener un rol preponderante en la ejecución de esas piezas en contextos en donde el tiempo real, es decir, la posibilidad de modificar parámetros en vivo, se vuelve fundamental. Lo algorítmico y lo científico comienza a tener cada vez mayor protagonismo en el diseño y el arte.