Uso de VRPN en la implementación de una BCI para rehabilitación neurológica
En el desarrollo de sistemas de realidad virtual uno de los inconvenientes que se encuentran es la comunicación entre las aplicaciones y los dispositivos de adquisición, ya sea por no disponer de un método de acceso en forma directa de los dispositivos o por necesitar independencia entre ambos, es d...
Guardado en:
| Autores principales: | Rosenstein, Javier J., Marianetti, Osvaldo, Otoya Bet, Raúl E. |
|---|---|
| Formato: | Objeto de conferencia |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
2018
|
| Materias: | |
| Acceso en línea: | http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/67974 |
| Aporte de: |
Ejemplares similares
-
Integración de una BCI para rehabilitación de problemas cognitivos en pacientes neurológicos infantiles implementando VRPN como protocolo de comunicaciones
por: Rosenstein, Javier, et al.
Publicado: (2020) -
Prototipo de serious game para rehabilitación de problemas neurológicos usando VRPN para comunicación entre cerebro y computadora
por: Rosenstein, Javier, et al.
Publicado: (2019) -
Diseño y desarrollo de Serious Games para la rehabilitación de pacientes neurológicos implementando VRPN para las comunicaciones entre las interfaces y los dispositivos
por: Rosenstein, Javier J., et al.
Publicado: (2022) -
Diseño y desarrollo de Serious Games para la rehabilitación de problemas cognitivos en pacientes neurológicos implementando VRPN para las comunicaciones entre las interfaces y los dispositivos
por: Rosenstein, Javier J., et al.
Publicado: (2021) -
Implementación de una BCI mediante el diseño y desarrollo de Serious Games para la rehabilitación de pacientes neurológicos
por: Rosenstein, Javier J., et al.
Publicado: (2023)