Adaptación y creación de videojuegos educativos y terapéuticos para niños y jóvenes con discapacidad

Este trabajo presenta la plataforma de desarrollo de videojuegos basados en Kinect denominada Simón, junto a un conjunto de adaptaciones y extensiones de accesibilidad, logrando como resultado una herramienta educacional y terapéutica para el entrenamiento de habilidades cognitivas y motoras de niño...

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Detalles Bibliográficos
Autores principales: Contreras, Mariel, Valdez Gándara, Carolina, Cifuentes, Virginia, García Bauza, Cristian
Formato: Objeto de conferencia
Lenguaje:Español
Publicado: 2016
Materias:
Acceso en línea:http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/58563
http://45jaiio.sadio.org.ar/sites/default/files/STS-07.pdf
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