Adaptación y creación de videojuegos educativos y terapéuticos para niños y jóvenes con discapacidad
Este trabajo presenta la plataforma de desarrollo de videojuegos basados en Kinect denominada Simón, junto a un conjunto de adaptaciones y extensiones de accesibilidad, logrando como resultado una herramienta educacional y terapéutica para el entrenamiento de habilidades cognitivas y motoras de niño...
Guardado en:
| Autores principales: | Contreras, Mariel, Valdez Gándara, Carolina, Cifuentes, Virginia, García Bauza, Cristian |
|---|---|
| Formato: | Objeto de conferencia |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
2016
|
| Materias: | |
| Acceso en línea: | http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/58563 http://45jaiio.sadio.org.ar/sites/default/files/STS-07.pdf |
| Aporte de: |
Ejemplares similares
-
Desarrollo de videojuegos como herramienta educacional y terapéutica para niños y jóvenes con discapacidad.
por: Contreras, Mariel Ivonne
Publicado: (2016) -
Aplicaciones informáticas para niños con discapacidad cognitiva y/o motriz
por: Ferreyra, José Alberto, et al.
Publicado: (2017) -
Sobre el desarrollo de Juegos+: videojuego para jóvenes discapacitados
por: Briceño, Andrea, et al.
Publicado: (2015) -
Discapacidad y obesidad.
por: Dr. Silvestre, Eduardo -
Estudio de la accesibilidad de un portal educativo nacional
por: Pagnoni, Verónica Karina
Publicado: (2017)