Plataforma lúdica académica y social
La comunidad educativa actualmente está enfocando su atención en la falta de motivación del alumnado, que se traduce en una disminución de su nivel académico. Esta desmotivación se debe en parte a que muchos alumnos realizan otras actividades reduciendo la cantidad de tiempo que pueden dedicarle a l...
Guardado en:
| Autores principales: | Smiriglio, Darío, Leoz, Alejandro Ezequiel |
|---|---|
| Formato: | Objeto de conferencia |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
2016
|
| Materias: | |
| Acceso en línea: | http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/54657 |
| Aporte de: |
Ejemplares similares
-
Una revisión sistemática de la literatura sobre gamificación en el nivel superior
por: Salguero, Sergio, et al.
Publicado: (2024) -
Desarrollo de estrategias lúdicas para la enseñanza del Derecho en pandemia
por: Noriega, Nina Norma
Publicado: (2021) -
Gamification: an opportunity to transform realities
por: Bengochea, Gonzalo
Publicado: (2021) -
Gamification as a success story in teaching the History of Mexico
por: Trejo Alarcón, Jorge Alejandro
Publicado: (2024) -
Diseño e implementación de una sala de escape microbiológica como herramienta de ludificación
por: Amable, Valeria Inés, et al.
Publicado: (2025)