El juego como estrategia didáctica para acercar la programación a la escuela secundaria
Este artículo presenta una línea de investigación cuyo objetivo central es diseñar escenarios educativos innovadores en la escuela secundaria en torno a la enseñanza de “programación”, atendiendo el rol central que ocupan los videojuegos en la vida cotidiana de los jóvenes y a la “programación” como...
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| Autores principales: | Queiruga, Claudia Alejandra, Fava, Laura Andrea, Gómez, Noelia Soledad, Kimura, Isabel, Brown Bartneche, Matías |
|---|---|
| Formato: | Objeto de conferencia |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
2014
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| Materias: | |
| Acceso en línea: | http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/41365 |
| Aporte de: |
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