Combined ID y depth shadows

Presentamos una técnica para minimizar el artifact del self shadow y surface acne característicos del shadow map, basada en un mapa que combina la profundidad con un ID para cada objeto en la escena. La técnica está diseñada para aplicarse en el contexto de una solución para sombras perceptualmente...

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Detalles Bibliográficos
Autores principales: Banquiero, Mariano M., Leone, Matias N., Barbagallo, Leandro R., Bursztyn, Andrés P. M., Giachetti, Martin H.
Formato: Objeto de conferencia
Lenguaje:Inglés
Publicado: 2012
Materias:
GPU
Acceso en línea:http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/23641
Aporte de:
Descripción
Sumario:Presentamos una técnica para minimizar el artifact del self shadow y surface acne característicos del shadow map, basada en un mapa que combina la profundidad con un ID para cada objeto en la escena. La técnica está diseñada para aplicarse en el contexto de una solución para sombras perceptualmente correctas en tiempos casi interactivos.