Felicidad programada

El proyecto intenta representar la sociedad de consumo de la actualidad y el lugar que ocupamos en ella y cómo nos afecta. El audiovisual será una pieza de animación en Motion Graphics en 2D donde seguirá la vida diaria del protagonista, una persona normal que va de su casa al trabajo todos los días...

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Feito Arsuaga, Mariano
Otros Autores: D'Angiolillo, Julián
Formato: Tesis Tesis de grado
Lenguaje:Español
Publicado: 2022
Materias:
Acceso en línea:http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/144079
Aporte de:
Descripción
Sumario:El proyecto intenta representar la sociedad de consumo de la actualidad y el lugar que ocupamos en ella y cómo nos afecta. El audiovisual será una pieza de animación en Motion Graphics en 2D donde seguirá la vida diaria del protagonista, una persona normal que va de su casa al trabajo todos los días, y como la publicidad invade su vida privada en todos los ámbitos en los que el personaje se desarrolla hasta convencerlo de adquirir un producto. Y la relación del protagonista con el producto recién adquirido.