Parkinson, C., & Martínez, R. (2021). Técnicas de percepción para el uso de inteligencia artificial en el desarrollo de los videojuegos: Caso de estudio Proyecto 1810.
Cita Chicago Style (17a ed.)Parkinson, Christian, y Roxana Martínez. Técnicas De Percepción Para El Uso De Inteligencia Artificial En El Desarrollo De Los Videojuegos: Caso De Estudio Proyecto 1810. 2021.
Cita MLA (8a ed.)Parkinson, Christian, y Roxana Martínez. Técnicas De Percepción Para El Uso De Inteligencia Artificial En El Desarrollo De Los Videojuegos: Caso De Estudio Proyecto 1810. 2021.
Precaución: Estas citas no son 100% exactas.