La violencia como herramienta: un análisis del uso de la violencia en la interactividad del videojuego
El objetivo de esta investigación fue analizar los sentidos que se construyen acerca de la violencia a partir de las formas de interacción que se plantean entre el jugador de un videojuego y el entorno representacional de la simulación. En primer lugar se estableció un marco teórico que permitiera...
Guardado en:
Autor principal: | Palacios, Rocío Daniela |
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Otros Autores: | Módena, Lucía |
Formato: | Tesis Tesis de grado |
Lenguaje: | Español |
Publicado: |
2021
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Materias: | |
Acceso en línea: | http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/129444 |
Aporte de: |
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