La violencia como herramienta: un análisis del uso de la violencia en la interactividad del videojuego

El objetivo de esta investigación fue analizar los sentidos que se construyen acerca de la violencia a partir de las formas de interacción que se plantean entre el jugador de un videojuego y el entorno representacional de la simulación. En primer lugar se estableció un marco teórico que permitiera...

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Palacios, Rocío Daniela
Otros Autores: Módena, Lucía
Formato: Tesis Tesis de grado
Lenguaje:Español
Publicado: 2021
Materias:
Acceso en línea:http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/129444
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