Juego de cartas implementado con agentes inteligentes

Este trabajo fue realizado como trabajo de fin de curso de la materia Introducción a la Inteligencia Artificial, correspondiente a la carrera Licenciatura en Ciencias de la Computación, de la Facultad de Ciencias Exactas, Ingeniría y Agrimensura (FCEIA), Universidad Nacional de Rosario (UNR). En el...

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Detalles Bibliográficos
Autores principales: Pire, Taihú, Chimento, Jesús Mauricio, Fernández, Joaquín
Formato: Objeto de conferencia
Lenguaje:Español
Publicado: 2012
Materias:
Acceso en línea:http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/124945
Aporte de:
Descripción
Sumario:Este trabajo fue realizado como trabajo de fin de curso de la materia Introducción a la Inteligencia Artificial, correspondiente a la carrera Licenciatura en Ciencias de la Computación, de la Facultad de Ciencias Exactas, Ingeniría y Agrimensura (FCEIA), Universidad Nacional de Rosario (UNR). En el mismo se implementó el juego de cartas Tute Cabrero para tres jugadores (uno humano y dos virtuales), utilizando el Entorno de Desarrollo Integrado (I.D.E.) QT para el lenguaje de programación C++. Dicho software se desarrolló con una arquitectura de Agentes Inteligentes, tanto para los jugadores virtuales (agentes competitivos), como para una entidad neutral llamada Control (agente cooperativo) encargada del correcto funcionamiento del juego.