Entre el experimento sociológico y la manipulación: el hiperreal en The Hunger Games

Los programas de telerrealidad se han convertido en protagonistas de las pantallas televisivas, configurando un ejemplo de lo qu e Baudrillard denominó hiperreal y que es la base argumental de la trilogía The Hunger Games de Suzanne Collins. Se trata de un producto dirigido a jóvenes que presenta gr...

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Detalles Bibliográficos
Autores principales: María Isabel Menéndez Menéndez, Marta Fernández Morales
Formato: Artículo científico
Publicado: Universidade Federal do Rio Grande do Sul 2014
Materias:
Acceso en línea:http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=86832118011
http://biblioteca.clacso.edu.ar/gsdl/cgi-bin/library.cgi?a=d&c=br/br-034&d=86832118011oai
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