Videos terribles: sobre algunos excesos en la metadiscursividad del videojuego
El streaming de videojuegos se encuentra hoy en su momento de mayor expansión. En ese contexto, desde hace algunos años la oferta habitual de géneros audiovisuales que giran en torno al videojuego deja entrever una novedad estilística: la de los videos que registran performances de gran complejidad...
Guardado en:
| Autor principal: | Maté, Diego |
|---|---|
| Formato: | article artículo publishedVersion |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
UNR Editora
2023
|
| Materias: | |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/2133/25257 http://dx.doi.org/10.35659/designis.i37p191-200 http://hdl.handle.net/2133/25257 |
| Aporte de: |
Ejemplares similares
-
El videojuego y la interfaz: metadiscursividad lúdica
por: Maté, Diego
Publicado: (2017) -
El videojuego y la interfaz: metadiscursividad lúdica
por: Maté, Diego
Publicado: (2017) -
¿Por qué tan serio? Desvíos risibles del género simulator
por: Maté, Diego
Publicado: (2025) -
Jugadores imaginados. Para un modelo de análisis de la enunciación en el videojuego
por: Maté, Diego
Publicado: (2024) -
Juego, arte : tensiones en los pasajes del videojuego al museo
por: Maté, Diego
Publicado: (2019)