Michelotti, G. E. (2024). El videojuego como elemento de creación/difusión de identidad: El caso de Kingdom Come: Deliverance. Cátedra B de Problemas Epistemológicos de la Psicolog´ía de la Facultad de Psicología, Universidad Nacional de Córdoba.
Cita Chicago Style (17a ed.)Michelotti, Gabriel Ernesto. El Videojuego Como Elemento De Creación/difusión De Identidad: El Caso De Kingdom Come: Deliverance. Cátedra B de Problemas Epistemológicos de la Psicolog´ía de la Facultad de Psicología, Universidad Nacional de Córdoba, 2024.
Cita MLA (8a ed.)Michelotti, Gabriel Ernesto. El Videojuego Como Elemento De Creación/difusión De Identidad: El Caso De Kingdom Come: Deliverance. Cátedra B de Problemas Epistemológicos de la Psicolog´ía de la Facultad de Psicología, Universidad Nacional de Córdoba, 2024.