Matemáticas para videojuegos en 3D /
Guardado en:
| Autor principal: | |
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| Formato: | Libro |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
México :
Cengage Learning,
c2011.
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| Edición: | 2a ed. |
| Materias: | |
| Aporte de: | Registro referencial: Solicitar el recurso aquí |
Tabla de Contenidos:
- Línea de rendering
- Vectores
- Matrices
- Transformaciones
- Geometría de motores 3D
- Trazado de rayos
- Iluminación
- Determinación de visibilidad
- Detección de colisiones
- Técnicas poligonales
- Sombras
- Física lineal
- Física rotacional
- Simulación de fluidos
- Métodos numéricos
- Curvas y superficies
- Apéndices: Números complejos, Referencias trigonométricas, Sistemas de coordenadas, Series de Taylor, Respuestas a los ejercicios.