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Brecha digital, categorías perceptivas y cognitivas: El caso de los video-juegos
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Publicado 2006
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Revista DeSignis N°1: La moda, representaciones e identidad
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Publicado 2002
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Videoculturas de la japoanimación
por
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Publicado 2000
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Red de Bibliotecas Virtuales de Ciencias Sociales (CLACSO)
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Hacia una semiótica del consumo hipertextual y fractal : el caso chileno
por
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Centro de Documentación e Información Instituto de Investigaciones Gino Germani
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Trayectos en semiótica fílmico/televisiva cine, video-clip, publicidad, publicidad política, video educativo y cultura audiovisual
por
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Publicado 1997
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